デザイナー

「当たり前に縛られず、自由な発想でお客様のためのデザインを」社内の40%を占めるデザイン職。
インハウスデザインだからこそ、思い描いたアイデアをスピーディに形にできる。アイデアを実現するために、チームで相談しながらものづくりを進める。仲間と力を合わせ、デジタルアイテム、キャラクターや世界観、演出まで、お客様のワクワクをつくるお仕事です。

業務内容

  • イラストレーター

    理想の世界作りに欠かせないポジションです。

    企画段階から関わり、キャラクター、デジタルアイテムをお客様に提供しています。

    どんな世界をお客様に楽しんでいただくか?数字とテーマを見ながら、制作だけでなく売り方もディレクションすることができます。

  • UIUXグラフィック

    アプリの画面やメニュー、ボタンなどのユーザーインターフェースをデザインしています。

    お客様の動きの分析やアプリの体験をよりよくする改善提案も行っています。

    イラストレーターチームやエンジニアと密に連携し、デザインだけではなく提案も行っていく職種です。

  • 2Dモーション

    キャラクターの“生き物らしさ”や世界観を彩るエフェクトを通じて、お客様の没入体験をより深める役割です。

    毎週のようにリリースされる、新しいモーションや表現を楽しみにしてくださる方も多く、創意工夫を凝らした演出が、お客様のワクワクする気持ちや、かわいい!と感じる気持ちを生み出します。

  • 3D

    キャラクターや背景、オブジェクトを3Dで制作し、没入感のある世界観を構築します。

    モデリング、リギング、アニメーション、得意な領域を伸ばすことができます。企画意図や演出イメージを忠実に反映するだけでなく、3Dデザイナー自身がデザイン提案を行うことも!

    チームで納得いくまでクオリティを追求し、ものづくりを楽しめます。

1日の流れ

デザイナーの1日の作業スケジュールを示す図です。9時30分に出社し、前日の連絡確認や当日のスケジュール、数値のチェックを行います。10時30分には担当テーマのメンバーとコーヒーを飲みながら進捗を確認します。11時からはチーム全体の朝会があり、新規イベントや全体スケジュールなどの共有を行います。12時30分にランチをとり、13時30分からデザイン業務に取り組みます。15時には担当イベント班のプランナーやエンジニアと新イベントの進捗を確認し、17時から再びデザイン業務を行います。18時30分に終業します。

社員インタビュー

  • 2022年入社
    イラストレーター

    R.Yさん

    ポケコロ事業部でテーマディレクターを務めています。
    ガチャテーマのディレクションをしながら、アイテム制作も行う役割です。
    色々な商品を手がけるので制作の幅が広がり自分の成長につながっています。

    入社前からずっと好きだったサービスに携わることができていることもやりがいの一つではありますが、 制作したデザイナーの名前がお客様にもわかる仕組みがあるので、自分の名前が認知されていたり、 制作物のこだわりに気づいたお客様から直接お褒めの言葉をいただいたり、喜んでいただけた時は、とても励みになります。

    ココネは裁量を持ってやりたいことができる会社です。自分のこだわりと好きが詰まった仕事ができます!

  • 2024年入社
    イラストレーター

    K.Sさん

    デザインを通して誰かの役に立ちたいという想いがあり、その夢を実現できる会社を探していました。
    ココネは、“日常の延長にある新たな居場所”としてのデジタル空間をたくさんの人に提供し、それが人助けにもなっているという事業に大変驚き、入社を希望しました。
    面接ではスキルだけでなく、自分の考え方や経験を深く見ていただけたのが印象的でした。

    現在は、ポケコロプロジェクトで新規イベントの企画やメインビジュアル制作を担当しています。上流から関われる環境で日々学んでいます。一緒に働く先輩たちの雰囲気をお伝えすると、みなさんものすごく優しいです!支え合う仲間に囲まれて、安心して挑戦できる職場です。

    UIだけではなくグラフィックスキルについても、幅広く成長したいと思っていますが、私がどうなりたいかを真剣に聞いてくれて、どう成長できるかを考えてくれて、いつもその機会をもらっています。

    これからも当たり前に縛られないデザイナーとして成長していきたいです。

私たちと一緒に、
未来のデジタルワールドを世界中に届けていきませんか?